19 abr 2010

Garmin nüvi 3700 llega al mercado buscando ser tu navegador personal


Garmin por fin ha desvelado un secreto que tenía bien guardado. Su nuevo navegador GPS nüvi 3700aterriza en un saturado mercado con la misión de cambiar algo para que pensemos en él como un navegador GPS personal con muchas más funciones que las de un simple GPS para el coche.

Aunque menos revolucionario de lo que esperábamos, el Garmin nüvi 3700 modifica ligeramente su diseño para hacerse más cómodo de transportar. Su grosor se ha reducido a 9 mm a pesar de que el tamaño de pantalla se mantiene en unas interesantes 4.3 pulgadas que podemos usar tanto en modo vertical como apaisado.

Garmin nüvi 3700 con tecnología multitáctil

Precisamente en la pantalla del navegador Garmin nüvi 3700 encontramos una de sus novedades más destacadas. La pantalla pasa a ser de tipo multitáctil, algo que nos gusta porque el consumidor va acostumbrándose a una forma de trabajar con las pantallas y es bueno que sea igual en todos los dispositivos.

Así, en la pantalla capacitiva de este Garmin nüvi 3700 podremos hacer zoom, presionar y arrastrar contenidos de la forma en que nos estamos acostumbrando en los teléfonos móviles o pantallas de ordenador. También se incorpora una pantalla de bloqueo útil cuando nos metemos el navegador en el pantalón.

Garmin nüvi 3790, modelo estrella con control por voz

El modelo estrella de la serie es el Garmin nüvi 3790, en el que disponemos de un control por vozque se activa con una frase de inicio que solo conocemos nosotros. Esta funcionalidad nos ayudará a controlar el GPS sin necesidad de detener el coche, aunque esta acción siempre la debemos realizar con total seguridad.

Via: Xataca

13 abr 2010

Microsoft se lanza a la conquista de las redes sociales


El gigante presenta sus dos nuevos teléfonos para adolescentes
Microsoft lanzó hoy dos nuevos teléfonos llamados Kin One y Kin Two especialmente diseñados para adolescentes y veinteañeros que usan frecuentemente sus móviles para acceder a redes sociales en Internet.
En un evento celebrado hoy San Francisco ante un pequeño grupo de periodistas y expertos, Microsoft mostró los nuevos teléfonos que han sido fabricados por la japonesa Shrap y en EE.UU. funcionarán únicamente con la operadora Verizon Wireless.


El Kin One y el Kin Two empezarán a venderse online en Estados Unidos a partir de principios de mayo y poco después llegarán a las tiendas de este país. AP Foto/ Microsoft
Aunque Microsoft no produce directamente los aparatos, ha participado estrechamente con el fabricante en su diseño y su logotipo aparecerá en la carcasa del teléfono.

Hasta ahora, la firma se había limitado a suministrar el software con el que funcionan numerosos teléfonos inteligentes de otras compañías.

El Kin One y el Kin Two empezarán a venderse online en Estados Unidos a partir de principios de mayo y poco después llegarán a las tiendas de este país.

Microsoft ha anunciado que el aparato se lanzará también en España, Italia, Reino Unido y Alemania el próximo otoño y que en estos países funcionará con la operadora Vodafone.

Nokia lanza tres nuevos modelos de celulares


Nokia lanzó tres teléfonos celulares nuevos, los modelos Nokia C3, Nokia C6 y Nokia E5, concebidos para poner las herramientas de mensajería y contacto social en las manos de más personas de todo el mundo, a precios asequibles. Estos nuevos teléfonos móviles incorporan teclados QWERTY completos, y dan acceso a toda una gama de diferentes cuentas de correo electrónico y comunidades de mensajería instantánea y redes sociales.

"Nuestros dispositivos de mensajería han sido muy exitosos", señaló Anssi Vanjoki, director de Mercados de Nokia. "Los servicios que proveen acceso fácil al correo electrónico para empresas y el consumidor en todo el mundo han sido realmente populares en nuestros teléfonos inteligentes equipados con teclado QWERTY, por ejemplo los modelos Nokia E71 y Nokia E63. La gente quiere disfrutar la mejor experiencia de mensajería y de redes sociales en un dispositivo de precio asequible, ya se trate de enviar un sencillo mensaje de texto, un mensaje electrónico o un mensaje directo desde la cuenta Twitter. Los equipos Nokia C3, Nokia C6 y Nokia E5 han sido diseñados para hacer precisamente eso".

A un precio de 90 euros en Europa, el Nokia C3 viene con Ovi Mail y Ovi Chat, lo que significa que quienes usan un teléfono móvil por primera vez pueden configurar sus cuentas de correo electrónico y de chat directamente en el dispositivo, sin tener que usar una PC. Otras características notables son la conectividad Wi-Fi, una cámara de dos megapíxeles, una pantalla de 2,4" (61 mm) a color, capaz de abundantes y exquisitas tonalidades, y compatibilidad con tarjetas de memoria de hasta 8 GB. La disponibilidad del Nokia C3 está prevista para el segundo trimestre del 2010 en un surtido de colores atractivos, entre ellos blanco dorado, gris pizarra y rosado vivo.

El Nokia C6 es un teléfono inteligente basado en el entorno Symbian, que combina los beneficios de una pantalla táctil de 81 mm con un teclado completo deslizable hacia afuera. Con disponibilidad prevista para el segundo trimestre del 2010 a 220 euros,brinda un conjunto de características, entre ellas una cámara de cinco megapíxeles de alta calidad, con enfoque automático y flash, más Ovi Maps con navegación gratuita tipo Walk (a pie) y Drive (en automóvil).

7 abr 2010

Microsoft, a la telefonía celular

El gigante del software presentará este lunes su “proyecto Pink”

El gigante de la informática Microsoft planea presentar el próximo lunes una nueva línea de teléfonos móviles con nuevas capacidades, como pantallas y teclado táctiles, en línea con lo que han hecho sus competidores, Google y Apple.

Este es el posible modelo del teléfono "Pink" de Microsoft.

Según informan hoy varios blogs de tecnología, Microsoft ha convocado a la prensa a un evento público el próximo lunes 12 de abril en San Francisco, con el lema “It’s time to share (Es hora de compartir)”.

De acuerdo con los expertos, la nueva línea de teléfonos, diseñados bajo el proyecto llamado “Pink”, contará con capacidad para conectar con las redes sociales, en un intento de atrapar al público más joven, además de tener una pantalla y teclados táctiles.

16 mar 2010

Facebook adelanta a Google en el número de visitas en EEUU


Los dos sitios encabezan el ránking de las webs más vistas y suman el 14% del tráfico total en Estados Unidos
Facebook ha sido el sitio más visitado por los estadounidenses en la última semana, por delante incluso de Google, según indica un estudio realizado por los analistas de 'Hitwise' -que califican de "hito histórico" este hecho-. Según los datos del análisis, las visitas que recibió Facebook experimentaron un aumento del 185% durante la semana pasada en relación a la misma semana de 2009; mientras que las visitas de Google sólo crecieron un 9%.
Los datos señalan, además, que entre Facebook y Google se llevaron más del 14% de las visitas de Internet en Estados Unidos durante el periodo indicado. En concreto, de este 14% el 7,07% correspondió a Facebook y el 7,03% a Google. Por detrás de ellos y en tercer lugar en número de visitas, Hitwise sitúa a Yahoo Mail, con un 3,8% de las visitas; seguido de cerca por Yahoo, con un 3,67%. Youtube, por su parte, ocupa el quinto lugar con un 2,14%.
Hitwise es una empresa dedicada a ofrecer servicios de información a empresas que proporciona datos y herramientas analíticas para clientes en más de 65 países.
Via ABC

Cuando mi PC o Mac ahorran mas


Apagar o sleep? Este y otros mitos sobre la energía y las computadoras
por Valentina Ruderman, Buenos Aires

Hace treinta años, nadie dudaba de que dejar encendido cualquier aparato -sea una lámpara o un televisor- era sinónimo de desperdicio de energía y así de dinero. Sin embargo, cuando aparecieron las computadoras, esa certeza dejó de valer y surgieron otras opuestas como que dejar la PC toda la noche en funcionamiento es mejor que prenderla y apagarla todos los días.

Entre las creencias que se volvieron populares y lo que suena lógico, es normal no saber a quien creerle y qué hacer. TuVerde te explica cuales de estos mitos son ciertos y porqué otros no lo son.

Para PC

Mito Nº1: La energía que necesito para encender la PC es mucho más de la que requiere para estar prendida toda la noche.
Según un reporte de la compañía consejera Forrester, una computadora promedio gasta 89 watts por hora. Quiere decir que si se la deja prendida una noche, alrededor de 16 horas, esta consumirá 1,42kW. Es imposible entonces que una PC necesite tanta energía para prenderse o siquiera se acerque a ese número. Si el mito fuese verdad, los proveedores de energía deberían proporcionarles a los usuarios de PC 10 veces más de lo que son capaces de suministrar.

Mito Nº2: Mi protector de pantalla me ahorra energía.
Ver pasar fotos o dibujos mientras la computadora no está siendo usada puede ser entretenido pero definitivamente no ahorra energía. Es más, algunos protectores de pantalla pueden hacer que la PC consuma el doble. Si se trata de fotos, consume la misma electricidad que si estuviera siendo usada y si es un fondo negro consume un poco menos. De todas formas, siempre es mejor apagar el monitor.

Mito Nº3: Apagar y prender mi PC reducirá su rendimiento y su vida útil.
Esto fue verdad en algún momento, pero a medida que se fueron mejorando los equipos se podría considerar solo un mito. Una PC actual esta diseñada para soportar ser prendida y apagada 40 mil veces. Algunos estudios aseguran que para llegar a ese número habría que estar apagándola y prendiéndola cada cinco minutos, lo que resulta poco probable. Es más, el reporte de Forrester agregó que apagarla le hace bien para mantenerla libre de polvo proveniente de la ventilación y evitar el sobrecalentamiento.

Mito Nº4: Para poder correr actualizaciones y procesos de mantenimiento la PC no puede estar en modo de bajo consumo.
Es muy normal que tanto en casas como en empresas se dejen las computadoras prendidas de noche para poder limpiarlas o actualizar programas. Sin embargo, estas actividades pueden hacerse con la PC en modo bajo consumo por medio de una red.

Mito Nº5: Los empleados no tienen paciencia para implementar acciones de ahorro de energía.
Es posible que al apagar la PC durante la noche se pierdan algunos minutos del siguiente día laboral esperando que se prenda. Sin embargo, el malhumor del usuario puede evitarse si se le hace entender que a pesar de estar desaprovechando un poco de tiempo, el manejo eficiente de la energía genera beneficios ambientales y económicos. Una vez que ya lo sepa, existe la posibilidad de que se muestre entusiasmado en formar parte de la iniciativa.

Para MAC

Mito Nº1: Dejarla en modo “Sleep” ahorra energía.
Según el sitio especializado en Mac OS X Interrupt 19, la idea de que dejar la computadora en Sleep ahorra energía es un mito que incluso es repetido por la compañía durante jornadas de capacitación.
En realidad, la computadora consume energía tanto si está en sleep como si está apagada y enchufada, pero si se la apaga y desenchufa se logra un ahorro de energía considerable. En cuanto a la energía que usa al encenderse, se trata de una cantidad de 12-30 watts por un período de 60 a 90 segundos, mientras que en sleep estamos hablando de 16 a 48 watts durante una noche (más si hablamos de un fin de semana).
Conclusión: para ahorrar energía hay que apagar y desenchufar la máquina.

Mito Nº2: Cuando apagás y prendés la computadora se arruina.
El argumento usado para batir esta hipótesis es simple: las computadoras tienen una vida corta y existen muchas otras cosas que las arruinan mucho más que prenderla y apagarla.
Las consecuencias que pueden ocurrir al cargarla y golpearla por el camino, o el funcionamiento del disco rígido cuando nadie la está usando son solo algunos ejemplos.
Así que el apagado y prendido debería ser una de tus últimas preocupaciones con respecto a la vida últil de la máquina.


Mito Nº3: Para que corran las actualizaciones del OS X tiene que estar prendida.
Si bien algunos procesos están programados para realizarse a las tres de la mañana, los mismos pueden ser reprogramados para correr a la hora que se quiera, y lo mejor es que sea cuando la computadora esté en un break del trabajo (por ejemplo, durante el almuerzo).
Para esto se pueden utilizar programas como Onyx, que permiten iniciar los procesos manualmente.

Mito Nº4: El OS X nunca necesita que se reinicie la computadora.
Todos los sistemas operativos, no importa cuán bien estén escritos, necesitan refrescarse de vez en cuando. Desde Interrupt 19 aseguran que muchos problemas raros e inexplicables que a veces surgen se solucionan fácilmente reiniciando la computadora. Así que definitivamente este es también un mito.



En conclusión, tanto en PC como en Mac, las ideas de que prender y apagar la computadora son dañinos para la máquina son mitos. Y, sobre todo, son mitos que dañan al medio ambiente. Ahora que sabés, recordá apagar siempre tu máquina al salir del trabajo o en tu casa, y si realmente querés darle un uso verde desenchufala o apagá el conjunto de enchufes donde esté conectada.

Via Tu Verde

14 mar 2010

Televisores 3D de Panasonic en mayo


Panasonic lanzará sus televisores 3D en España a principios de mayo y lo hará con modelos de 50 pulgadas y tecnología de plasma. Así lo anunciaba Vicente Sánchez, Presidente de Panasonic España.

Para leer mas: AQUI

3 mar 2010

Decretan la muerte del Explorer


Código obsoleto, enormes fallos de seguridad y una incompatibilidad demasiado extensa se encuentran entre las razones por las cuales se decidió organizar el funeral del principal navegador de Microsoft el próximo 4 de marzo.

Google ha sido el primero en limitar su compatibilidad con el navegador

Aunque como señala ABC.es Internet Explorer 6 es el navegador web por defecto en muchas instalaciones frescas de Windows XP ( llegó a estar en el 90 por ciento de los navegadores entre 2002 y 2003), también se convirtió en el blanco preferido de muchos desarrolladores de malware debido a su amplia tasa de utilización, y a su enorme cantidad de agujeros de seguridad que aún en estos días no han sido corregidos.

Si bien sigue siendo un navegador muy utilizado en el entorno empresarial, al punto que muchas páginas y aplicaciones internas han sido diseñadas de forma exclusiva para trabajar sobre él, el ataque a Google en China con la llamada Operación Aurora lanzó un mensaje de alerta acerca de su vulnerabilidad. Desde entonces, muchos grandes de la informática han comenzado a mover piezas para acelerar la erradicación de Internet Explorer 6. Google, por razones obvias, ha sido el primero en limitar la compatibilidad de sus productos con este navegador.

Vía: Código Venezuela

1 mar 2010

El “Y2K10″ le pegó al PlayStation 3


La cónsola no pudo pasar del 28 de febrero al primero de marzo. Sony advierte a sus usuarios que puede haber pérdidas de información.

Sony Corp. dijo que una falla ha sacado a los usuarios del PlayStation 3 de la red en línea de la consola de juegos, y la compañía advirtió que puede ocurrir una pérdida de información si se siguen utilizando las máquinas.

Sony dio a conocer en un blog el lunes que probablemente el problema está siendo causado por una falla en el reloj incorporado al sistema, lo cual hace recordar la falla llamada Y2K hace una década. El problema está afectando modelos viejos de PlayStation 3, pero no a la versión nueva y delgada que salió a la venta en septiembre, reseñó AP.

La compañía exhortó a sus clientes a no utilizar los sistemas viejos hasta que el problema se resuelva, advirtiéndoles que el seguirlos usando podría provocar errores e imposibilitar el registro de los logros alcanzados al jugar, así como el restablecimiento de alguna información.

Sony no quiso decir cuántos usuarios fueron afectados por este problema, el cual se presenta justo cuando las ventas del PlayStation 3 están recuperándose. De acuerdo con el Grupo NPD, se vendieron 276.900 unidades en enero en Estados Unidos, un aumento de 203.200 con respecto a un año antes. En diciembre del 2009, se vendieron cerca de 1,4 millones de consolas PlayStation 3 en ese país.

Algunos errores que los usuarios de PS3 comenzaron a ver el domingo incluyen el reinicio de la fecha de los sistemas al 1 de enero de 2000.

El problema hizo recordar la falla Y2K, en la que el diseño de algunos programas provocó que algunas computadoras funcionaran erróneamente al comenzar el nuevo milenio debido a que interpretaban el “00″ como el año 1900.

Otros problemas pueden incluir un mensaje de error que indica que el usuario ha sido desconectado de sus juegos en línea y que pueden desaparecer los trofeos de juegos.

Sony dijo el lunes que espera resolver el problema en 24 horas.